電腦遊戲的未來真實:《刺客教條》協助重建聖母院的啟示

這技術一旦普及,今日我們對遊戲、重建保育、乃至旅行的觀念,都會被完全重構。遊戲除了好玩之外,還會發展出其他用途,例如教育:在VR世界裡可以上歷史課、政治課、國際關係課、建築課,裡面的場景一旦電子化、數據化,就等於永久保存。如果在二十年前,我們已掌握今日的技術,要將香港的九龍城寨電子化,可謂輕而易舉。日本人對九龍城寨極為著迷,當年已繪畫了完整結構圖,並在日本重現,但那始終是舊時代的傳統復刻行為;假如我們現在將之1:1重現為電腦遊戲,甚至透過VR或者更未來的「機腦接口」,重新回到一草一木都沒有改變過的九龍城寨,早晚可望可即。那日後各國政府也可以為自己的大城市做各種「聖母院式備份」,方便自我研究和管理,也留給後代用來重返過去。在2040年,我們可能不只有萬里長城、紫禁城,可能還有2010年代整個北京城的VR資料,大家可以親身體驗30年前的北京是怎樣的,這可能就是將來的歷史、文化教育教材。

爭議中的新興經濟:大麻產業化充滿商機?(上)

不少人認為討論大麻產業化的人,不是老嬉皮士、就是旁門左道,其實利之所在,大麻主流化的速度超乎想像。早在數年前,微軟、可口可樂等大型國際企業已瞄準大麻市場,例如微軟於2016年與加州初創 Kind 合作,研究將大麻種植、加工、品質監管、銷售「一條龍雲端化」,並確保產業符合美國不同層級政府的不同法規。可口可樂去年則與加拿大藥用大麻生產商 Aurora Cannabis 磋商合作,研究將大麻二酚加入飲品,儘管最終未能成事,但 Aurora Cannabis 股價一度因消息急漲,美加一些啤酒品牌也決定研發「大麻啤酒」一類飲品。

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